The Night Magic disappeared

Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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Grand Départ

Par une chaude nuit d’ete, nos heros sont réveillés par un bruit inquiétant, comme si une géante fenêtre se brisait.
Sortant dans la rue, ils apercoivent tout le village dehors. Dans le ciel, des centaines d’aurores boreales de toutes les couleurs.
Les sorciers du village essayent d’utiliser far sight, ou leurs objets magiques, pour avoir plus d’information sur l’évènement, mais rien ne marche.

Leurs golems, sorts, pouvoirs, commencent a se dissiper. Les paladins et clerics ne peuvent plus guérir les malade. La magie, est disparue.

Le lendemain matin, le doyen du village fait une assemblée. Des volontaires sont demandés pour se rendre a Arcadia, capitale humaine, afin de se renseigner aupres des anciens sages.
Sur ce, La Companie de Tunum se porte volontaire, et est applaudie par les villageois. Leur depart est immediat.

Duff, en mission religieuse, offre a son église de se rendre a Arcadia en tant que représentant. Un halfling noir du nom de Lulkz s’offre aussi pour le voyage, ainsi que Fruroar le ranger impatient et Bobine, fighter qui est simplement ennuyé au village.
Les 4 companions acceptent de partir ensemble, le lendemain matin.

Sur ce, les 3 halflings se rendent a la taverne pour celebrer leur départ et le début de leur aventure, tandis que l’humain s’affaire a se préparer.
Un drinking contest se termine en la défaite du ranger et qu’ils se font expulser du bar.

Au moment de partir le lendemain, un convoit d’elfes arrive en ville afin d’offrir leur aide aux halflings en ce moment sans magie. Ils vendent des potions de health. Le noble elf qui accompagne le convois n’est pas impressioné par les efforts maladroits du ranger qui tente de voler quelques potions!

Frais dispo, les 4 aventuriers commencent leur aventure (les halflings sur leur riding dogs, l’humain sur son warpony (car les halflings n’ont pas de chevaux)). Quelques heures seulement apres avoir quitté le village ils sont attaqués par 5 chiens errants qui tentaient de leur tendre une ambuscade, mais le ranger les a appercu a temps.

Violent combat, durant lequel le ranger échappa son epee et le seul chien survivant, pensant que c’etait un jouet, s’en emparra et se sauva! Le ranger reussit de le tracker dans la foret ou il s’est sauve, et ils tombent sur un petit camp de Goblins, maitres des chiens.

Dans le camp, 4 femelles goblins s’occupent. Le ranger veut essayer de sneaker jusqu’au chien et reprendre son épee, mais l’humain se fait détecter rapidement.

Une Bataille sanglante s’ensuit. Les aventuriers massacrent les goblins et retrouvent l’épée de Fruroar. Duff s’affaire à skinner le chien pour une peau, mais ça prend trop de temps et les mâles goblins reviennent au camp, attaquent les aventuriers!

Combat violent encore une fois, durant lequel Lulkz essaye de se défendre avec un bébé goblin. Les aventuriers sont battus, et sauvés in extremis par la companie de Tunum.

Durant la nuit le bébé goblin empêche la troupe de dormir. Lulkz décide de lui donner un peu de vin, mais lui en donne trop. Le bébé goblin meurs dans la nuit.

Le lendemain matin, les aventuriers rencontrent 3 pilgrims, qui sont attaqués par un pack de Krenshars. Heureusement, le ranger utilise son Wild Empathy pour décourager les chiens, qui ont eu plus peur que les héros. Lulkz refuse de se battre.

Les aventuriers continuent leur chemin vers Arcadia.

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Fruroar's journal
Fruroar's journal

Fruroar’s journal day 1

Premier jours d’aventure avec un groupe depuis ma vision l’anner passer, quand jetais perdu dans le bois pendant 5 jour sans ration et que jai vue la dees yollanda qui me dit que mon temps n’etais pas arriver que je devais etre son champion pour des grand epreuve qui va arrvier dans un future proche, que je me suis porter vollontaire pour aller a arcadia pour avoir des reponse sur l’evenement qui c passer. Donc je vais ecrire mes penser dans se journal si je ne reussit pas pour qu’un autre aventurier comme moi se propose volontaire et prend la releve ou jai echouer. Je dois ecrire mes penser sur mes nouveau aventurier etrangement le seul de mes collegue aventurier avec ki jai confiance est un etre humain nommer Duff il semble etre un bon chef pour nous conduire mais je doute de son sens de direction pour se rendre a arcadia pour mes 2 autre co-aventureur je les connait bien du village mais pas personellement Lursk le rogue semble etre un bon compagnion pour prendre un coup dans un pub est notre Greene lui semble tranquille.

Apres une soiree de debauche je me suis reveiller dans le bac deau a chevaux avec Lursk a mes coter avec Lursk endormit a mes coter je dois lui admettre qu’il sait feter. Duff et Greene sont arriver et le depart fut sur une belle journee ensoleiller nos chien pret le moment ou le village devenait petit au loin que du coin de son oeil Lurks appercu des movement et criat dun ton etrange CHIIIIIIIIIIEN!! je dois me rappeler de verifier mon chien et pourquoi il na pas detecter les chien mais peu importe apres un combat acharner l’epee de mon pere tomba dans et un des chient est parti en fleche. Sans dire un mot jai reussit a trouver le chient mais grace a la grace de Duff ’’l’humain super agile’’ le groupe de goblin qui etais les maitre des chien nous on decouvert apres une battaille acharner je me rapelle de tomber devant un goblin et de sentir mon corps devenire froid et lourd mais Tuluum et sont groupe nous on sauver….. quelle honte.

Apres un bon repas et une bonne nuit de sommeil le soleil brille nous somme chanceux c’est la saison des pluie qui s’annonce mais le ciel est claire ce qui va faciliter notre voyage, peut-etre que la saison des pluie et lier a la magie. Mes blessure semble bien guerrir je dois me rappeller de chercher pour des herbes pour prevenir les infection et de trouver quelque chose pour Duff qui a vue la mort de pret je crois qui est pas bien retablit de ca blessure et je crois detre le seul capable d’offrir les premier soin…. de trouver de la nourriture….. de trouver les direction a aller je crois que je vais etre tres utile pour un ranger de 3 pied dans cette expedition

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2eme session

Recap:

Taverne du Cheval Rouge

Vieux Paladin
2 Shady guys (Marc vole le journal)
Paladin qui a perdu la foi (Matt l’engueule)
Viol et meurtre dans le backroom (Karim les decouvre, Matt en capture 2, bagues de plume de corbeau)
Halfling qui hait Francis
Taverne brulee

Dans le fort:
Karim capturer dans la nuit, cicatrice
Proces (Matt)
Goblins s’en viennent

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3eme session

Goblins attaquent!
Grosse armee. Slave Orcs, Masse de goblins, Ogre en chaines, Mokeke sur Worg, personal guards avec Dire Rats.
Charge de Duff, discussion avec Mokeke, pas prit au serieux.
Essaye de liberer les orcs, charge dans le tas.
Commandants donnent mission speciale a Bobinne.
Travaille d’equipe Duff et Fruroar pour remonter facon cool avec la corde.
Fruroar saute sur l’ogre.
Lulkz saute dans le tas featherlight. Style.
Bobine saute dans le tas avec son chien.
Fruroar pass out a cause de la soupe.
Duff frapper par un eclair.

Tempete fait retraiter l’armee

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